« Resistance aux status » : différence entre les versions

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2) Les résistances obtenues via le stuff / cartes se cumulent aux statistiques
2) Les résistances obtenues via le stuff / cartes se cumulent aux statistiques


Ex : Stala golem card + Meteo Plate armor = 50% résistance, il suffit d'obtenir 50% de résistance via la VIT/LUK pour être immune.
Ex : Stala golem card + Meteo Plate armor = 50% résistance stun, il suffit d'obtenir 50% de résistance via la VIT/LUK pour être immune. (donc 100 points au lieu de 200 !)





Dernière version du 29 décembre 2024 à 22:13

En plus des résistances listées ci-dessous, deux éléments vont aussi influer sur vos résistances :


1) Chaque niveau d'écart entre la cible et l'envoyeur du status va impacter de 0.1% les chances de succès

Ex : Cible niveau 300, envoyeur de status niveau 250 > la cible à une résistance bonus de 5% supplémentaire

Ex : Cible niveau 250, envoyeur de status niveau 300 > même avec 100% résistance au status, la cible à 5% de chances de subir le status.


2) Les résistances obtenues via le stuff / cartes se cumulent aux statistiques

Ex : Stala golem card + Meteo Plate armor = 50% résistance stun, il suffit d'obtenir 50% de résistance via la VIT/LUK pour être immune. (donc 100 points au lieu de 200 !)


- Poison - Deadly Poison :

1% résistance par point de VIT

0.1% résistance par point de LUK


- Stun :

0.5% résistance par point de VIT

0.1% résistance par point de LUK


- Silence :

0.33% résistance par point de VIT

0.1% résistance par point de LUK


- Bleeding :

0.5% résistance par point de AGI

0.1% résistance par point de LUK


- Sleep :

0.33% résistance par point de INT

0.1% résistance par point de LUK


- Deep Sleep :

0.5% résistance par point de INT


- Curse :

0.33% résistance par point de LUK

0.1% résistance par point de LUK


- Blind :

0.25% résistance par point de VIT

0.25% résistance par point de INT

0.1% résistance par point de LUK


- Confusion :

0.25% résistance par point de STR

0.25% résistance par point de INT

0.1% résistance par point de LUK


- Burning :

0.5% résistance par point de AGI

0.1% résistance par point de LUK


- Freezing :

0.5% résistance par point de VIT

0.5% résistance par point de DEX


- Freeze / Stone Curse :

1% résistance par MDEF (équipement)

0.2% par point de LUK