« Resistance aux status » : différence entre les versions
(Page créée avec « - Poison - Deadly Poison : 1% résistance par point de VIT 0.1% résistance par point de LUK - Stun : 0.5% résistance par point de VIT 0.1% résistance par point de LUK - Silence : 0.33% résistance par point de VIT 0.1% résistance par point de LUK - Bleeding : 0.5% résistance par point de AGI 0.1% résistance par point de LUK - Sleep : 0.33% résistance par point de INT 0.1% résistance par point de LUK - Deep Sleep : 0.5% résistance par... ») |
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En plus des résistances listées ci-dessous, deux éléments vont aussi influer sur vos résistances : | |||
1) Chaque niveau d'écart entre la cible et l'envoyeur du status va impacter de 0.1% les chances de succès | |||
Ex : Cible niveau 300, envoyeur de status niveau 250 > la cible à une résistance bonus de 5% supplémentaire | |||
Ex : Cible niveau 250, envoyeur de status niveau 300 > même avec 100% résistance au status, la cible à 5% de chances de subir le status. | |||
2) Les résistances obtenues via le stuff / cartes se cumulent aux statistiques | |||
Ex : Stala golem card + Meteo Plate armor = 50% résistance, il suffit d'obtenir 50% de résistance via la VIT/LUK pour être immune. | |||
- Poison - Deadly Poison : | - Poison - Deadly Poison : | ||
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0.1% résistance par point de LUK | 0.1% résistance par point de LUK | ||
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0.5% résistance par point de INT | 0.5% résistance par point de INT | ||
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0.1% résistance par point de LUK | 0.1% résistance par point de LUK | ||
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0.1% résistance par point de LUK | 0.1% résistance par point de LUK | ||
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0.5% résistance par point de DEX | 0.5% résistance par point de DEX | ||
Version du 19 décembre 2024 à 10:52
En plus des résistances listées ci-dessous, deux éléments vont aussi influer sur vos résistances :
1) Chaque niveau d'écart entre la cible et l'envoyeur du status va impacter de 0.1% les chances de succès
Ex : Cible niveau 300, envoyeur de status niveau 250 > la cible à une résistance bonus de 5% supplémentaire
Ex : Cible niveau 250, envoyeur de status niveau 300 > même avec 100% résistance au status, la cible à 5% de chances de subir le status.
2) Les résistances obtenues via le stuff / cartes se cumulent aux statistiques
Ex : Stala golem card + Meteo Plate armor = 50% résistance, il suffit d'obtenir 50% de résistance via la VIT/LUK pour être immune.
- Poison - Deadly Poison :
1% résistance par point de VIT
0.1% résistance par point de LUK
- Stun :
0.5% résistance par point de VIT
0.1% résistance par point de LUK
- Silence :
0.33% résistance par point de VIT
0.1% résistance par point de LUK
- Bleeding :
0.5% résistance par point de AGI
0.1% résistance par point de LUK
- Sleep :
0.33% résistance par point de INT
0.1% résistance par point de LUK
- Deep Sleep :
0.5% résistance par point de INT
- Curse :
0.33% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK
- Blind :
0.25% résistance par point de VIT
0.25% résistance par point de INT
0.1% résistance par point de LUK
- Confusion :
0.25% résistance par point de STR
0.25% résistance par point de INT
0.1% résistance par point de LUK
- Burning :
0.5% résistance par point de AGI
0.1% résistance par point de LUK
- Freezing :
0.5% résistance par point de VIT
0.5% résistance par point de DEX
- Freeze / Stone Curse :
1% résistance par MDEF (équipement)
0.2% par point de LUK