« Resistance aux status » : différence entre les versions

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(Page créée avec « - Poison - Deadly Poison : 1% résistance par point de VIT 0.1% résistance par point de LUK - Stun : 0.5% résistance par point de VIT 0.1% résistance par point de LUK - Silence : 0.33% résistance par point de VIT 0.1% résistance par point de LUK - Bleeding : 0.5% résistance par point de AGI 0.1% résistance par point de LUK - Sleep : 0.33% résistance par point de INT 0.1% résistance par point de LUK - Deep Sleep : 0.5% résistance par... »)
 
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En plus des résistances listées ci-dessous, deux éléments vont aussi influer sur vos résistances :
1) Chaque niveau d'écart entre la cible et l'envoyeur du status va impacter de 0.1% les chances de succès
Ex : Cible niveau 300, envoyeur de status niveau 250 > la cible à une résistance bonus de 5% supplémentaire
Ex : Cible niveau 250, envoyeur de status niveau 300 > même avec 100% résistance au status, la cible à 5% de chances de subir le status.
2) Les résistances obtenues via le stuff / cartes se cumulent aux statistiques
Ex : Stala golem card + Meteo Plate armor = 50% résistance, il suffit d'obtenir 50% de résistance via la VIT/LUK pour être immune.
- Poison - Deadly Poison :
- Poison - Deadly Poison :


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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.1% résistance par point de LUK
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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.5% résistance par point de INT
0.5% résistance par point de INT




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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.1% résistance par point de LUK
0.1% résistance par point de LUK




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0.5% résistance par point de DEX
0.5% résistance par point de DEX





Version du 19 décembre 2024 à 10:52

En plus des résistances listées ci-dessous, deux éléments vont aussi influer sur vos résistances :


1) Chaque niveau d'écart entre la cible et l'envoyeur du status va impacter de 0.1% les chances de succès

Ex : Cible niveau 300, envoyeur de status niveau 250 > la cible à une résistance bonus de 5% supplémentaire

Ex : Cible niveau 250, envoyeur de status niveau 300 > même avec 100% résistance au status, la cible à 5% de chances de subir le status.


2) Les résistances obtenues via le stuff / cartes se cumulent aux statistiques

Ex : Stala golem card + Meteo Plate armor = 50% résistance, il suffit d'obtenir 50% de résistance via la VIT/LUK pour être immune.


- Poison - Deadly Poison :

1% résistance par point de VIT

0.1% résistance par point de LUK


- Stun :

0.5% résistance par point de VIT

0.1% résistance par point de LUK


- Silence :

0.33% résistance par point de VIT

0.1% résistance par point de LUK


- Bleeding :

0.5% résistance par point de AGI

0.1% résistance par point de LUK


- Sleep :

0.33% résistance par point de INT

0.1% résistance par point de LUK


- Deep Sleep :

0.5% résistance par point de INT


- Curse :

0.33% résistance par point de LUK

0.1% résistance par point de LUK


- Blind :

0.25% résistance par point de VIT

0.25% résistance par point de INT

0.1% résistance par point de LUK


- Confusion :

0.25% résistance par point de STR

0.25% résistance par point de INT

0.1% résistance par point de LUK


- Burning :

0.5% résistance par point de AGI

0.1% résistance par point de LUK


- Freezing :

0.5% résistance par point de VIT

0.5% résistance par point de DEX


- Freeze / Stone Curse :

1% résistance par MDEF (équipement)

0.2% par point de LUK